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1980年代のファミコンのチラシをあげてく

 

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http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1432363995/


1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 15:53:15.006 ID:bBBgbdbW0.net
かつてデパートのおもちゃ売り場やゲームショップで宣伝・販促用に配られていた

ファミコンのチラシをあげていきます。1980年代が中心です

チョイスの基準や解説は全て>>1の思い入れと主観なので「○○がないとか」は勘弁

当時の住所や電話番号など画像を一部加工しています

社名は当時の表記、原則発売元を記載、文中敬称略

すべて自前です


『ゼルダの伝説』1986年/任天堂(DISK)

http://i.imgur.com/YnGclth.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_1

全ハードを通じて任天堂を代表するACTゲームを三つ答えろと言われたら おそらく大多数の人が挙げるであろうシリーズの記念すべき第一作

FDS拡張音源が奏でる壮大なオープニングは現在でも語りぐさで >>1を含め当時のファミッ子のハートをガッチリとキャッチした

比喩なしで涙を流して感動した方はきっと多いでしょう

また本作の公式ジャンルはアクションRPGではなくアクションADVである

このチラシではリンクは左利きではなく右手に剣を持っている点に注目したい



8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 15:56:55.089 ID:bBBgbdbW0.net
『ゼルダの伝説』裏面はこんな感じ

http://i.imgur.com/UAt7z7y.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_3

ディスクシステムではROMカセットのゲームを書き換え用に移植もしていて 珍しいところでは「ソロモンの鍵」「バーガータイム」などのディスク版も存在する



12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/05/23(土) 15:58:18.265 ID:r45Gjfml0.net
って鑑団とかに出したら結構価値るんうね


14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:02:01.684 ID:/lYhrYe40.net
こんなのよくの残ってたな


17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:02:42.024 ID:bBBgbdbW0.net
『ファミリ―ベーシック』1984年/任天堂

http://i.imgur.com/Ht5E24T.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_7

http://i.imgur.com/SXm1NQH.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_15

http://i.imgur.com/v2Zw2o9.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_31

ファミコンでプログラミングしようぜ! という旗印のもと発売された周辺機器

楽曲製作や占いなどの機能もあったが肝心のメモリ容量の少なさは如何ともし難く 加えてROMカセット特有の接触不良によるトラブルにも悩まされた

だが限られたスペックでも工夫と根性でプログラミングに興じたマニアもいて 各ゲーム雑誌の特集コーナーや専門書も多く発行され一部には好評だった

また「ロードランナー」「エキサイトバイク」「マッハライダー」など いくつかのゲームのエディットコースをセーブできる(要データレコーダ)

当時の意識ではファミリ―ベーシックがある家イコールお金持ちという印象





19 :以下、\(^o^)/VIPがお送ります:2015/05/23(土) 16:03:53.366 ID:Tq8INvpM0.net
>>1
この時期供だった

事にっといたね


21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:06:33.342 ID:bBBgbdbW0.net
>>19
近代になった入手したのもあります


『ファミリ―ベーシック V3』1985年/任天堂

http://i.imgur.com/kGHhNCA.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_63

http://i.imgur.com/9rubPpY.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_127

ファミリ―ベーシックに搭載されていた占いなどの機能を排除し26種類もの新たな命令機能を追加、メモリも4K(!)に増幅してプログラミングに特化した上位バージョンのROMカセット

サンプルとして4つのゲームが搭載されており その中には2コントーラーのマイクを使用するものがある

前述のファミリ―ベーシックと同様シャープとハドソンの共同開発



23 :以、\(^o^)/VIPがお送ります:2015/05/23(土) 16:09:18.663 ID:Re0G31f50.net
素晴らしい


24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:10:19.086 ID:bBBgbdbW0.net
『エグゼドエグゼス』1985年/徳間書店

http://i.imgur.com/ldMfUSe.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_255

カプコン同名作のACからの移植作で二人同時プレイが可能なSTG

なぜ徳間書店から発売されたかというと当時メーカーには粗製濫造を防ぐため任天堂が設定した発売本数制限がありそれを回避するためで 別会社に発売を委託することはよくあった(詳しくは「アタリショック」で検索)

本作の移植はあの悪名高きマイクロニクス社が担当し技術力の限界もあろうがスプライト表示の限界によるちらつきで敵弾が見えなくなったり 河本圭代による幻惑的なサウンドが全く表現されていなかったりと ACからのファンをガッカリさせ一般には超劣化移植といわれている

……と、これだけボロクソに言っても当時>>1のクリスマスプレゼントだったので いまでも愛着はあるんですけどね


『Lot Lot』1985年/徳間書店

パッと見は何をやってるのか正直よくわからないが ひとたび理解すれば楽しさが拡がるやり込み要素の高いPZLゲーム

本作は雑誌「テクノポリス」の別冊「プログラムポシェット」に応募された一般読者からの投稿ゲームに端を発し1984年のAC版が初出



25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:12:07.838 ID:bBBgbdbW0.net
『アストロロボSASA』1985年/アスキー

http://i.imgur.com/XU1yiwI.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_511

初出はMSX「SASA」からの移植でアスキーのファミコン参入第一弾

1P「SASA」と2P「NANA」を操り各々が放つ銃の反動が移動手段で 例えば上昇したい場合は下に弾を撃ち下降なら上に弾を撃つ

この操作に慣れるのがキモでACTとしての難易度はかなり高く 可能であれば二人同時プレイ、もし一人でもエネルギーパックの補給の関係でわざと二人用でプレイしたほうがよい

ちなみにPAUSEをかけると「NANA愛のテーマ」という曲が流れ

説明書には楽譜と歌詞が掲載されており歌詞の内容はせつなく甘い


チラシ同面にはアスキースティックの発売予告もアリ

わざわざ開発中の画像を載せるとはそれだけ力を入れていたのだろうか



27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:13:08.791 ID:6WN9ZAx/0.net
>>25
なんでモザイクかかってるの


31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:17:09.254 ID:bBBgbdbW0.net
>>27
念のため当時の住所や電話番号の部分を消してます



48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:35:48.612 ID:k7DSLwSgr.net
>>25
これやったことあるわ

フワフワしてた





26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:12:53.470 ID:bBBgbdbW0.net
『ハイパースポーツ』1985年/コナミ

http://i.imgur.com/TXproBu.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_1023

コナミのスポーツゲームといえばオリンピックものというくらい

現在でも夏期冬期オリンピック毎に新作がリリースされていて

本作はAC「ハイパーオリンピック'84」からいくつかの種目を抜いた移植作

前作「ハイパーオリンピック」がひたすら連打競技に特化していた反面 今回はクレー射撃やアーチェリーなどタイミング重視の競技が増えた

これは一説にはACの筐体を「コスリ」による破損から防ぐ為とも言われている

ちなみに当時>>1は鉄定規ではなくピンポン玉を使用していました

チラシに写る少年の笑顔が素敵



28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:13:42.302 ID:bBBgbdbW0.net
『ハイパースポーツ』裏面はこんな感じ

http://i.imgur.com/yEPazJo.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_2047
このコナミの旧ロゴは特にMSXユーザーには感慨深いものがあるのではなかろうか



29 :\(^o^)/VIPがおします:2015/05/23(土) 16:13:50.980 ID:TducCrtqx.net



31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:17:09.254 ID:bBBgbdbW0.net
>>29
ありがとう!


『フラッピー』1985年/デービーソフト

http://i.imgur.com/ExyhDXL.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_4095

http://i.imgur.com/fH6H6yy.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_8191

ファミコンの数あるアクションパズルゲームの中で最も多いステージ数(全240面)を誇り初出はPC

明瞭なルールとポップなサウンド、かわいいキャラに反してパズルとしての難易度はかなり高くエビーラ(カニ)のいやらしい動きと一筋縄ではいかないストーンの配置が脳を刺激し今でも熱心なファンは多い

続編やリメイクが盛んで実はけっこう重たいストーリーが存在していた



30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:16:07.301 ID:f6S+dqu40.net
懐かしすぎるだろ


32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:19:21.781 ID:bBBgbdbW0.net
『ゲイモス』1985年/アスキー

http://i.imgur.com/pLIyNRS.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_16383

太陽系の惑星を舞台に展開する全六面の疑似3D風STG

難易度は易しく手軽に楽しめるがサウンドが単調で背景以外の面構成に変化が乏しいのでいささかの喰い足りなさは拭えない

タイトーの「スカイデストロイヤー」に近いと考えて差し支えないです



33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:19:30.118 ID:TyPwjyd/r.net
時代を感じさせるな


34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:20:22.594 ID:bBBgbdbW0.net
『高機動戦闘メカ ヴォルガード2』1985年/デービーソフト

(数字部分は本来ローマ数字)
http://i.imgur.com/EC5I0GW.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_32767

http://i.imgur.com/Smr6HvA.jpg
【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく_65535

ハドソンと並び北海道に君臨していた古参PCメーカーにして一癖ある作風でファンにはおなじみのデービーソフトによるSTG

本作はPCで発売された前作「ヴォルガード」の続編(ファミコン未発売)で変形タイプのライフ制自機と有限弾(いずれも回復アリ)そして 状況に応じたパワ―アップを駆使して全25面を進んでゆく

ユニークな点としてサウンドに公式の歌詞がついていることで有名

爽快感は薄いが高度な戦略性を要求されるので闇雲に弾を撃つだけでは進めない

一味違うSTGをプレイしたい方は手に取ってみてはいかがでしょ?

なおデービーソフトはハドソンともども既にその歴史に幕を下ろしていて娯楽産業の諸行無常、栄枯盛衰を痛感してやまない





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